Courcoux Alban

 Projets Personnels Années
  Faille
2025

  Combustion Humaine
2024

  Interstice du réel 2025
  Arbre, après transplantation2026
  Mémoire en transmission                                2025
  24+1                                                    
2026

  Souffrance engourdie                                    
2026

  Wish I was there, Whish we’d grown up on the same advice2024
  Quand le soleil chassa les nuages                        
2024

  Présences                                        
2024

  D’amour et d’eau fraiche2026










 Projets de Commandes Années

  La Swaag2025
  LES FASHIONS SE METTENT AU SPORT
2024

  Certificat d'Études Théâtrales du conservatoire de Caen
2023

  L’encre noir
2023






        Faille


Faille est l'exploration d'une tension : celle entre le joueur, le jeu et la machine. Là où la machine échoue, le jeu s’effondre et le joueur regarde. Le projet montre la fissure d'un langage, l'instabilité d'une réalité.

En changeant d'esthétique, les images viennent casser le désir de photo-réalisme, notamment popularisé dans les jeux vidéos des années 2010, poursuivit par l'industrie du jeu vidéo. Le jeu n'est plus une similitude du réel mais bien une organisation mathématique dévoilée. Devient visible ce qui ne l'était pas. Mais, par sa visibilité, l'erreur engrangée n'existe déjà plus. Irréproductibles, ces formes et couleurs deviennent des fantômes une fois le moment passé. 

À la couleur de ces images, la boite noir nous crie son urgence, tel un avion s'écrasant. Le joueur navigue alors dans une interstice où la tension est fragile, il se transforme ainsi en un photojournaliste documentant une scène de guerre technique, celle entre l'ordinateur et le programme vidéoludique. En observant à travers la serrure de l'informatique, ces photographies, contrastant avec la réalité du jeu, soulignent la faillibilité de ces mondes virtuels et nous rappelle que ces lieux parcourus sont, avant toute chose, réalisés par des humains.
Impression Jet d’encre papier mat 120gm,
114 × 70,2 cm avec une marge blanche de 7cm par côtés,
Cloutées au mur avec de fins clous de 10 cm de longueur, les images devront être positionnées au bord du clou, les espaçant du mur,
2025
 

 001, Faille, 2025.
 002, Faille, 2025.
 003, Faille, 2025.
 004, Faille, 2025.
 005, Faille, 2025.
 006, Faille, 2025.
 007, Faille, 2025.
 008, Faille, 2025.


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2025